Ideas poco convencionales

Categoría: Liderazgo

Del terror al buen liderazgo

Me gusta el cine, pero no necesariamente “el buen cine”. Si por casualidad la película es buena, genial, pero no suelo hacer una revisión previa en Rotten Tomatoes para ver qué piensan los críticos, ni tengo una calificación mínima en IMDb para decidir si veo una película o no.

Quienes tengan la costumbre de ir al cine con frecuencia es posible que hayan notado que, reabiertas las salas una vez pasada la etapa de mayor incertidumbre de la pandemia, había más películas de terror (u horror) en cartelera que de costumbre. Para alguien como yo, que le rehuye a éste tipo de películas, eso era un problema.

Lo cierto es que ese incremento no era producto de la casualidad, la producción de películas de terror ha crecido año tras año. Según The Horror Report, en el año 2000 se hicieron alrededor de 200 películas del género, número que superó las 1000 para el 2016. Estudios como Blumhouse (Paranormal Activity, The Black Phone, M3GAN) y A24 (The Witch) emergieron como referentes, redefiniendo incluso el modelo de negocios. Ante la pausa auto impuesta por los grandes estudios a la espera de mejores taquillas para sus blockbusters, el terror fue un recurso útil para mantener las salas de cine con oferta.

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Salvando la Kobayashi Maru

Imagine que usted es el capitán de una nave especial que un día recibe una llamada de auxilio de una nave amiga que está varada en espacio de una raza enemiga, y debe tomar la decisión de ir o no al rescate, arriesgándose a desatar un conflicto entre ambas especies, o hacer caso omiso a la solicitud de ayuda.

Ese es el dilema que planteó la segunda película de Star Trek, ‘La ira de Khan’, que llegó a los cines en 1982 con los personajes y actores de la serie original (1966), y con Ricardo Montalbán repitiendo el papel de Khan Noonien Singh, un superhumano convertido a villano, que había interpretado en un episodio de la segunda temporada en 1967. En esta película se habla por primera vez de la Kobayashi Maru, un entrenamiento que solamente el futuro capitán James T. Kirk había logrado superar.

La prueba es un ejercicio de simulación en el que los cadetes deben salvar una nave civil de la Federación Unida de Planetas, que le da el nombre a la prueba, que se encuentra varada en espacio neutral klingon. Si el cadete intenta el rescate de la nave, viola los tratados de paz con los Klingon, lo que podría tomarse como un acto de agresión y desatar una guerra. Y si respeta los límites para no ocasionar un conflicto, debe abandonar a la tripulación de la Kobayashi Maru a su suerte.

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© 2024 Esteban Mora

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